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2023-04-21 14:05  ca 蜻蜓知识  浏览: 7003  作者: tiger  

本周苹果AppStore编辑推荐的游戏是《城堡风暴:自由攻城(CastleStorm - Free to Siege)》,一款结合了塔防和弹射元素的游戏,有共有四种玩法,复杂程度比目前流行的黑白块、2048等游戏高很多。今天我们就来探讨一下当开发一款游戏时最需要关注的点是什么,在平衡游戏的留存和付费时,游戏的玩法和游戏的复杂程度各会有什么影响?

首先我们来解释一下什么是游戏的玩法和复杂性:

玩法技巧就是游戏中对玩家实体或心理上的挑战,各种谜题,或极限操作的生存机制等。

复杂性比较麻烦一些,是指游戏的深度,包括华丽的画面,多样的玩法等。

《Flappy Bird》、《地铁冲浪》、《2048》等是低复杂度F2P游戏很典型的例子。游戏的玩法都很有限,基本只有一种玩法,即使会有任务等元素,其基本玩法依然是相同的。技巧是这类游戏的关键,也是这类游戏成功的原因。

虽然这些都是很成功的游戏,但作为游戏来说或多或少应该有一定的复杂性,如主线故事剧情、个性化定制等,不能让玩家得到的仅仅是视觉效果上的满足。再比如在COC中,即使建筑、兵种等在不断变化,但游戏玩法上其实大体上依然没有太大变化。

像《糖果粉碎传奇》这样的游戏也在尽量做到这一点,游戏中通过道具和地图的不断变换迫使玩家也要不停改变游戏策略,增加游戏的复杂度,以延长游戏的生存周期,但归根结底它依然是一款三消游戏。

最后我们来看一下《城堡风暴:自由攻城》,这款游戏带给玩家太多的复杂性了,是个典型的复杂过度的游戏。在教程中向玩家展示了3-4种不同的玩法,甚至玩家在看完教程后都不能完全肯定这是个什么类型的游戏。

《城堡风暴:自由攻城》给人的感觉就像在同时玩塔防、愤怒的小鸟和战斧,但每个的表现又都不那么让人满意,最终成为一款想要通吃多种玩法却弄巧成拙的杂交游戏,导致它在美国和英国的畅销游戏排行榜上的名次仅徘徊在200上下。

想要开发一款优秀的游戏,是不能简单的把排行榜前几名的特性混合在一起了事的。找到一种独特的游戏机制,并专注于优化玩法和游戏机制的简化。开发者应该牢记制作游戏的目标是增加留存和收入,以及游戏的生命周期。

虽然我们的手机性能正在成倍的增长,但手机游戏却不一定非要如此。在开发游戏时,应该尽量打消制作一款MMO-FPS-RPG游戏的念头。

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